창작소재로서 시조놀이의 문화콘텐츠적 가치 연구 :『백인일수』의 콘텐츠화 사례 분석을 중심으로

A Study on the Cultural Content Value of Sijonori as a Creative Resource : Focusing on Cases of Hyakunin Isshu Content Adaptation

  • 저자김대범 (한양대학교 · 단독)
  • 학술지인문콘텐츠 (인문콘텐츠학회) · 무료 제공 페이지
  • 서지2026년 · 81호 · 9–34쪽
  • KCI이 논문의 KCI 쪽

키워드

  • 창작소재
  • 시조놀이
  • 가투
  • 백인일수
  • 가루타
  • 고전시가 콘텐츠화

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출처 — 한국학술지인용색인(KCI) OAI-PMH · 논문 페이지. 서지 사실만 담았고 원문은 담지 않는다.

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