문화유산을 활용한 디지털 게임 사례 연구

A Study on Digital Game Cases Utilizing Cultural Heritage

  • 저자위상희 (상명대학교 글로벌문화콘텐츠학과 · 제1) · 이지윤 (세종대학교 경영학과 강사 · 참여) · 안형기 (고려대학교 · 교신)
  • 학술지인문콘텐츠 (인문콘텐츠학회) · 무료 제공 페이지
  • 서지2025년 · 76호 · 143–166쪽
  • KCI이 논문의 KCI 쪽

키워드

  • 디지털 게임
  • 문화유산
  • 디지털 헤리티지
  • 역사 교육
  • 관광 연계
  • 디지털 아카이브

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출처 — 한국학술지인용색인(KCI) OAI-PMH · 논문 페이지. 서지 사실만 담았고 원문은 담지 않는다.

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