메타버스 코스페이시스를 활용한 한국문화 콘텐츠의 상용화 방안 연구 - <삼국유사: 보양이목조>의 기호화 과정을 중심으로

A Study on the Commercialization of Korean Cultural Content Utilizing the Metaverse CoSpaces: Focusing on the Semiotic Process of <BoyangImokjo> in Samguk Yusa

  • 저자표정옥 (숙명여자대학교 · 제1) · 박영민 (숙명여자대학교 · 교신)
  • 학술지기호학 연구 (한국기호학회) · 무료 제공 페이지
  • 서지2025년 · 79권 · 249–276쪽
  • DOI10.24825/SI.79.8
  • KCI이 논문의 KCI 쪽

키워드

  • 메타버스
  • 코스페이시스
  • 신화성
  • 놀이성
  • 기호성
  • 몰입성
  • 협업성
  • 창조성

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출처 — 한국학술지인용색인(KCI) OAI-PMH · 논문 페이지. 서지 사실만 담았고 원문은 담지 않는다.

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