현상 기반 학습 중심 Hu-STEAM 프로그램 ≪꺼삐딴 리 딜레마≫의 개발 및 적용 방안

Development and Application of Hu-STEAM Program ≪Captain Lee Dilemma≫ on Phenomenon-Based Learning

  • 저자김윤경 (이화여자대학교 · 단독)
  • 학술지인공지능인문학연구 (중앙대학교 인공지능인문학연구소) · 무료 제공 페이지
  • 서지2023년 · 14권 · 113–136쪽
  • DOI10.46397/JAIH.14.5
  • KCI이 논문의 KCI 쪽

키워드

  • AI 리터러시
  • AI 융합교육
  • 현상 기반 학습
  • Hu-STEAM
  • 코스페이시스(Co-Spaces)

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출처 — 한국학술지인용색인(KCI) OAI-PMH · 논문 페이지. 서지 사실만 담았고 원문은 담지 않는다.

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