온라인 비디오 게임 사용과 사회성 연구의 주요 쟁점에 관한 문헌고찰

A Review of Major Issues on Research for Online Video Game Use and Sociability

  • 저자신민정 (동국대학교 · 제1) · 이경민 (서울대학교 · 참여) · 유제광 (동국대학교 · 교신)
  • 학술지인지과학 (한국인지과학회) · 무료 제공 페이지
  • 서지2020년 · 31권 · 3호 · 55–76쪽
  • DOI10.19066/cogsci.2020.31.3.001
  • KCI이 논문의 KCI 쪽

키워드

  • 사회적 역량
  • 온라인 비디오 게임
  • 사회적 대체 가설
  • 사회적 보완 가설
  • 자극 가설
  • 상호작용적인 디지털 미디어

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출처 — 한국학술지인용색인(KCI) OAI-PMH · 논문 페이지. 서지 사실만 담았고 원문은 담지 않는다.

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